Šī vietne tika izstrādāta bakalaura darba "Uzmanību novērsošu UI elementu un dizaina ietekme uz vietnes lietojamību" praktiskās daļas eksperimenta izpildei, ko veidoja Latvijas Universitātes eksakto zinātņu un tehnoloģiju fakultātes 4. kursa studente Beāte Ščerbane.
Eksperimenta mērķis ir izpētīt, kā dažādi lietotāja saskarnes dizaina un uzmanību novērsoši elementi ietekmē lietošanas efektivitāti, precizitāti un lietotāju pieredzi, veicot uzdevumus.
Eksperimenta ietvaros tiks veikta vienkārša uzdevuma izpilde. Izpildāmais uzdevums ir spēļu vakara reģistrēšana, kur lietotājam jāievada attiecīgi dati: spēle, datums, laiks, viesu skaits, norises vieta, telpa, uzkodas, organizators, e-pasts, papildus ziņa organizatoram.
Uzdevuma izpilde paredzēta 12 dažādās versijās. Katra versija ir veidota ar dažādām vizuālām atšķirībām, lai novērtētu to ietekmi uz uzmanību, uzdevumu izpildes ērtību un to izpildes efektivitāti. Papildus tam, katrā uzdevuma versijā tiek dots noteikts ierobežojums datu izvēlei, piemēram, pieejamie laiki. Informācija par ierobežojumiem tiks paziņota uzdevuma izpildes laikā.
Katrā versijā sastopams kāds vai vairāki no astoņiem vizuālajiem un funkcionāliem elementiem, kas var ietekmēt lietojamību: pārblīvēts dizains, fontu variācijas, krāsu variācijas, animācijas, attēli, uznirstošie logi, tērzēšanas boti, automātiski atskaņoti video ieraksti.
Uzdevuma izpildes laikā tiek fiksēts izpildes laiks, taču taimeris nav redzams, lai netraucētu koncentrēties. Pēc katras uzdevuma versijas izpildes tiks dota neliela anketa novērtējumam par izpildīto versiju.
Eksperimenta izpilde aizņems aptuveni 10-15 minūtes.
Pirms eksperimenta uzsākšanas paredzēts izmēģinājuma uzdevums, lai iepazītos ar uzdevumu, kas atkārtosies eksperimenta gaitā:
Sākt izmēģinājumu